TREND WATCH: รางวัลความภักดีด้านความบันเทิงสำหรับการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ

TREND WATCH: รางวัลความภักดีด้านความบันเทิงสำหรับการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ

ตามเนื้อผ้า การมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเป็นรางวัลของมันเอง แต่ในโลกปัจจุบันที่มีการแข่งขันสูง ด้วยทางเลือกความบันเทิงที่มากขึ้นกว่าที่เคย ผู้ชมเริ่มต้องการแรงจูงใจในการรับชมPlayStation Stars ของ Sony เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการเปลี่ยนแปลงทางความคิดนี้โปรแกรมความภักดีใหม่ฟรีให้รางวัลแก่เกมเมอร์สำหรับกิจกรรมต่างๆ ตั้งแต่การเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมเดือนละครั้งไปจนถึงการทำงานเฉพาะหรือชนะการแข่งขันออนไลน์

ไม่เพียงแต่ PlayStation Stars จะอนุญาตให้สมาชิกแลกคะแนนเป็นรายการในแคตตาล็อก 

PlayStation ออนไลน์เท่านั้น แต่ยังมอบของสะสมดิจิทัลเป็นรางวัลอีกด้วย สิ่งเหล่านี้จะมีตั้งแต่สิ่งของที่พบได้ทั่วไปไปจนถึงของสะสมที่หายากมาก แต่ Sony เน้นย้ำอย่างรวดเร็วว่าสิ่งของเหล่านี้ไม่ใช่ NFT

การจูงใจผู้ชมผ่าน NFT เกิดขึ้นแล้วภายในการสตรีม โดยมีตัวอย่างที่ควรทราบหลาย“Stray” อยู่ในระหว่างการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว เริ่มแรกถูกรวบรวมโดยผู้ผลิตวิดีโอเกมของ Megan Ellison ผู้ผลิตฮอลลีวูดในปี 2559 หลังจากภาพ GIF ถูกทวีตโดยผู้พัฒนา BlueTwelve เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับ PS4, PS5 และ PC ในปี 2020 และกลายเป็นเกมที่ต้องการมากที่สุดของ Steam ก่อนวางจำหน่าย

แต่นอกเหนือจากหลักฐานที่ไม่เหมือนใครของเกมแล้ว ยังมีบทบาทอันเป็นเอกลักษณ์ที่ Annapurna ยังคงเล่นในพื้นที่ของเกม

การมีส่วนร่วมของฮอลลีวูดในพื้นที่เกมนอกเหนือจากการให้สิทธิ์ IP นั้นค่อนข้างขาด ๆ หาย ๆ นอกเหนือจากอาณาจักร PlayStation ของ Sony แล้ว Warner Bros. Discovery ยังคงเป็นผู้เล่นตัวจริงเพียงรายเดียวในเกมบนฝั่ง Big Media โดยที่ Disney, NBCUniversal และ Paramount Global ยังคงให้สิทธิ์ใช้งาน IP แก่ผู้จัดพิมพ์กระแสหลักหลายรายและสตูดิโอทั้งมวล แม้ว่า Disney จะสร้าง จุดที่ต้องเปลี่ยนโฉมลิขสิทธิ์ของ Lucasfilm เป็น Lucasfilm Games เพื่อแสดงตัวตนที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในพื้นที่ของเกม

แต่เนื่องจากเกมของ Sony Interactive Entertainment และ Warner Bros. มุ่งสู่พื้นที่ AAA มากขึ้น 

เกมที่ออกจึงค่อนข้างประปรายและเต็มไปด้วยความล่าช้ามากกว่าเกมอินดี้ของ Annapurna ซึ่งได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกอย่างสม่ำเสมอ เช่น เกมเรือธงปี 2017 “อะไรนะ” ซากของ Edith Finch” “Gone Home” ในปี 2018, “Outer Wilds” และ “Neon White” ในปี 2019 เมื่อเดือนที่แล้ว

“Stray” มีขอบเขตที่กว้างกว่าที่ Annapurna เผยแพร่มาก ดังนั้นความล่าช้าตามธรรมชาติจึงยังคงเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการพัฒนา แต่เป็นที่ชัดเจนว่า Annapurna Interactive ยังคงรักษาพลังที่ล้นเหลือในการเปิดตัวเกมที่ดำเนินไปในทางตรงกันข้ามกับสื่อในวงกว้าง มุ่งเน้นไปที่ Annapurna โดยรวม

Annapurna Pictures ประสบกับความวุ่นวายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเต็มไปด้วยความปั่นป่วนที่เกิดขึ้นก่อนหน้าการแพร่ระบาด บริษัทรอดพ้นจากการล้มละลายในบทที่ 11 ได้อย่างหวุดหวิดในปี 2019 และพยายามแก้ไขหนี้กว่า 200 ล้านดอลลาร์ด้วยความช่วยเหลือจาก Larry Ellison ผู้ก่อตั้ง Oracle ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลที่ร่ำรวยที่สุดในโลกซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง Annapurna พ่อของ CEO Megan Ellison และเป็นหนึ่งในบุคคลที่ร่ำรวยที่สุดในโลก ผู้คน.

และแม้ว่าบริษัทจะมีข้อตกลงการจัดจำหน่ายร่วมกันกับ MGM ที่ปัจจุบันเป็นเจ้าของโดย Amazon ผ่านทาง United Artists Releasing แต่ Annapurna ยังต้องพึ่งพาธุรกิจการผลิตและแสวงหาพันธมิตรสตูดิโอรายอื่นๆ เช่น Universal สำหรับ “She Said” ซึ่งเป็นผู้ร่วม การผลิตร่วมกับ Plan B Entertainment ของแบรด พิตต์ และ 20th Century สำหรับ “Nightbitch” ซึ่งเป็นภาพยนตร์ต้นฉบับของ Hulu

เมแกน เอลลิสันไม่ได้อยู่เพียงลำพังในสถานะของเธอในฐานะโปรดิวเซอร์ฮอลลีวูดที่โดดเด่นซึ่งเป็นผู้ควบคุมดูแลบริษัทเกม Skydance New Media และ Skydance Interactive เป็นหน่วยงานด้านเกมของโปรดิวเซอร์ Skydance Media “Top Gun: Maverick” ซึ่งเป็นบริษัทที่ดำเนินการโดย David Ellison พี่ชายของ Megan Ellison

แต่สิ่งที่แตกต่างจาก Annapurna คือ Skydance มุ่งเน้นไปที่การเป็นหุ้นส่วนทาง IP ขนาดใหญ่กับเกมในฮอลลีวูดร่วมสมัย โดยได้ประกาศเปิดตัวเกม “Star Wars” และ Marvel ขนาดใหญ่ที่กำลังพัฒนา โดยมี Amy Hennig ผู้สร้าง “Uncharted” เป็นหัวหอก

ในขณะเดียวกัน Bad Robot Games ของ JJ Abrams ก็กำลังทำงานในโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าซึ่งน่าจะเชื่อมโยงกับ IP ที่สำคัญที่มีอยู่ด้วยความช่วยเหลือของผู้ว่าจ้างหลักเช่น Tanya Watson ผู้ร่วมก่อตั้ง Squanch Games และ Mike Booth จาก “Left 4 Dead “ชื่อเสียง.

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์